一方渴求着数十万款游戏的利润,另一方垂涎着千万乃至上亿人的市场,达成合作理所应当。谁不想收割韭菜?
然而,妄图吃下这块蛋糕必然得先套上锁链,通过多轮检疫。
合格后,玩家们见到的部分,还剩下多少呢?
2018年6月12日,完美世界公开宣布,与美国valve公司正式达成合作,将开启“steam中国”项目。
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公告详情
公告太啰嗦了。
手游姬帮大家整理下:
完美世界牛逼,valve牛逼,我们要联合起来搞事了,请准备好钱包。
虽然,公告里将“steam中国”称之为能让中国玩家和开发者触达steam上的游戏及娱乐产品的新通道,但steam用户们已为其早早定下名称——
“steam国服阉割版”。
完美官微下恶评如潮,此为部分温和评论
其实,国内代理确实有一些好处。
诸如,完美世界的加入会让更多海外游戏有机会本地化,喊着“Chinese,please”的声音将有所减少。
作为国内独立游戏开发者,说不定能在本地化的steam中获得更多推荐。
或者,只要不辣鸡过头,国内提供的服务器下载体验一般比国外的要好不少,玩家们下大作更舒心。
又比如,steam社区应该可以回归,你不再需要费尽心思才可查看到其他玩家的讨论。
不过,哪怕有优势,代理依旧让玩家们忧心忡忡。
因为最核心的游戏问题,明显难以解决。
一方面,引入国区后,steam本体,或者说steam的国际服将会遭到怎样的处置?若最悲剧的情况下,steam国际服遭到屏蔽,现有的steam用户的账号该如何处置?
另一方面,姬友们应该懂的,游戏想要在国内发行,必然得过审,想要过审,你的题材内容乃至于细节都得做到全年龄向……
你想玩《生化危机》?不行不行,飙血的僵尸这么恐怖怎么能过;
你想玩《绝地求生》?不行不行,以干掉对手为目的的游戏污染青少年的思想;
你想玩《上古卷轴》?不行不行,内容过于暴力不利于玩家的身心健康。
b站最近公布了禁止直播的游戏名单,可以由此推测,游戏引入国内会遭遇什么
最后,代理之后,游戏的价格变动也是未知数。
完美自然不可能白白代理,他定是要赚钱的,那么钱从哪来?当然从玩家们身上来。玩家们会在哪里花钱?没有vip制度的情况下,当然只有买游戏的时候了。
那么究竟会薄利多销,还是抬高单价?一切成为了问号。
当然也有双赢局面,即不影响steam本体的情况下多摸出一个国服,类似dota2那样。
可这样的话,有一个完整的本体,玩家们干嘛还要用必然被特殊处理的国服呢?为了下载速度快而放弃那一堆大作?为了看看社区评论而舍弃精品游戏?
活在梦里吧……
如同个别玩家所说的那样,也许后人看来,历史上的今天是完美世界宣告代理国服steam的日子。
却也正是steam宣布退出中国的日子。