网友开始调侃:要论游戏抄袭,相信国内的厂商认第二,也不会有其他外国厂商认第一了吧?
就是那个世界主宰——任天堂的众多游戏里,看门面的其中一个。
并且最新一作的《塞尔达传说:旷野之息》在2017年获得了年度最佳游戏。
本来这件事已经算是陈年老事了,再提也没啥意思,但为什么说一下呢?
还不是因为国产游戏《原神》宣布登陆switch平台给闹的。
在2019年6月7号的时候,米哈游开放《原神》的预约,并在两周后开启了限量测试。
截止至现在,taptap上超百万预约量,足够说明《原神》的受关注程度有多大。
但与之关注度大相对的,那就是《原神》从诞生开始,谩骂声就没停止过,几乎骂声全都围绕着“抄袭”。
本来一款国产游戏,能够登陆switch本来是件可喜可贺的事情。
但《原神》的做法在各大游戏玩家眼里看来,的确是非常不堪。
首先是官方先行的PV内容,先不说画面风格太像《塞尔达传说:荒野之息》了,就连攀爬、滑翔、游泳、拉弓动作等细节也基本照搬。
到了后面限量测试的时候,《原神》再一次将自己推到了风口浪尖上。
这次比PV还多了跑步的耐力条,界面UI,音乐风格等内容,都难以让人帮《原神》洗白。
不过说来也好笑,本来骂《原神》抄袭的人,骂一骂也就完事了。
可就是有些人仿佛就是祖安传人一般,手在键盘上就一直没停过,导致了许多米哈游玩家开始奋起反击与之对线。
经过了几轮对线后,风向一转,干脆就变了“塞尔达抄袭原神”这样的反嘲方向。
但是说归说,骂归骂,《原神》的制作商——米哈游,在手游制作能力上,可以说是国内顶尖的了。
单单就拿看家的《崩坏3》来说,国内有几款游戏打得过?
至于隔壁的《战双》,本来还是可以撼动一下崩3的地位。
可奈何刚公测的运营风波跟游戏体验总是差了那么点意思,所以总的来说还是打不过崩3 。
在《原神》持续到骂战中,2019年ChinaJoy的索尼展台上,米哈游宣布《原神》登陆PS4平台。
PS4选择让《原神》登录的操作,可以说PS4终于有了可以与任天堂的《塞尔达传说》抗衡的“开放世界大作”了。
但就是这样,有玩家站不住了。在CJ当天,有玩家就在现场摔了自己的PS4。
同时也因为这件事,更加激化了双方的矛盾,有越来越多的人卷入这场大战。
就算他们根本不知道什么是《原神》,什么又是《塞尔达》,他们仅仅只是为了为黑而黑。
这次事件之后,有玩家嚣张地立下各种flag:如果《原神》登陆Switch,就怎样怎样。
然后皇天不负有心人,就在他们立下flag没多久,2020年1月14日,米哈游宣布《原神》登陆switch平台。
任天野这波猝不及防的操作,瞬间让战况反转,那些骂抄袭的人被狠狠打了脸,而“米卫兵”也心安理得的接受了这个称号,反过来教育对方做人。
也许就“抄袭”这个词这么争吵下去,并不会得出什么结果。
因为无论你石锤抄袭与否,你也没办法正确分辨出它到底是真的抄袭还是借鉴。
你说美术风格像,但以崩3的美术风格技术累积下,三转二的渲染技术是米哈游最拿手,而《塞尔达》的风格也恰巧类似。
至于是射箭、骑马、跑步、游泳等这些动作的细节上,几乎都是前人累积总结下来,当属最优先选择的动作。
他们的跑步,切枪,扔手雷等动作细节几乎一样,难道你要说他们都在抄袭吗?
很明显不可能,因为这些就是前人积累总结下来的内容。
就这几点来说,《原神》抄袭的这种论调,还真的没办法成立。
说到底,不管原神是不是真的抄袭,以目前的情况看,《原神》是一款处处讨巧,但成色非常厉害的游戏。
至于那些“把主角换成林克,我真的分不出哪个是塞尔达”的嘲讽,真就可以理解为对米哈游技术的最高褒奖。
要知道以国内一众游戏厂商的技术力来说,要在自己的沙盒游戏里,用上类似塞尔达的植被、水流系统,现阶段的技术根本做不到。
虽然《原神》做到了,但在画面层次感、精细度,仍然和塞尔达有差距。至少它达成了感官上的还原,又有无缝的开放世界。
单单从这点来看,《原神》的成就,真的比某些人口中说的“抄袭”要厉害太多。
但另一个被很多人忽视的事实是:《原神》并没有完全照搬《塞尔达》。
在借鉴的内容里加入自己独特的内容,不管是法律还是业界,都不会认定这是抄袭。
难不成,你要完成一份PPT,会因为去网上找一份模板,而被扣上抄袭的帽子吗?显然不会。
“抄袭”这顶帽子,不是你想扣就能扣的。况且任天堂自己都没说什么,何必上纲上线呢。
不管是什么游戏,我们现在所做的,都是前人所积累下来技术,只有在这些技术里挑选出适合的,并加入自己的东西,发扬光大,那它就是好的。
反过来想,说不定那还是中国游戏史上最光明的一天呢?
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